App开发日报2015-06-13 游戏引擎SpriteKit在iOS9和OSX10.11中的新特性 等12条

2015年6月28日 | By News | Filed in: News.

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游戏引擎SpriteKit在iOS9和OSX10.11中的新特性

来自 @yulingtianxia:杨萧玉 好东西传送门整理

关键词:笔记, 博客

【SpriteKit在iOS9和OSX10.11中的新特性】这是一篇 WWDC2015 Session 604 的学习笔记,在看 WWDC2014 的 Session 时也总结过一篇 ,从 iOS7 发布 SpriteKit 以来我一直利用课余时间做些小游戏,感受着 SpriteKit 的一路成长.这次也在第一时间总结了下 今年 WWDC SpriteKit 的新特性. Viewport 和 SKCameraNode V… [1] [1] http://yulingtianxia.com/blog/2015/06/12/SpriteKit%E5%9C%A8iOS9%E5%92%8COSX10-11%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7/

游戏引擎SpriteKit在iOS9和OSX10.11中的新特性

Google Developing for Android 系列最后两篇文章

来自 @light_sky 好东西传送门整理

关键词:Android

Google Developing for Android 系列最后两篇文章已翻译完,官方已说明此系列已完结,很棒的系列,要想开发出一个好的App你应该知道这些 [1] [1] http://www.lightskystreet.com/archives/

iOS KYAnimatedPageControl原理介绍

来自 @KITTEN-YANG 好东西传送门整理

关键词:iOS, UI, 技巧

你们要的「KYAnimatedPageControl」原理介绍,详细描述了iOS中实现粘性动画以及果冻效果的技巧。PS:学好数理化很重要。 [1] [1] http://kittenyang.com/deformationandgooey/

iOS KYAnimatedPageControl原理介绍

Android基础之native activity

来自 @csdn:lincyang 好东西传送门整理

关键词:Android, 博客, 技巧

【Android实战技巧之三十五:了解native activity】1.native activity的意义 很多人觉得Android的Fwk提供的支持足够好了,既然Google不推荐用Ndk开发为什么又放宽Ndk的限制而推出可以无Java开发Android App呢?我的理解是不同的技术实现会有其适合的场景。 Ndk的适用场景官方给出三点:1.平台间的App移植 2.复用现有库 3.对软件性能要求较高的场合比如游… [1] [1] http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/46474319

知乎上手机QQ保存图表情的压缩问题讨论

来自 @陈启超_V 好东西传送门整理

关键词:Android

【手机QQ保存图片作为表情会被压缩,质量变差还越压缩越大?其目的究竟为了什么】匿名用户 : 问题 工作中遇到了Android中有关图片压缩保存的问题,发现这个问题还挺深,而且网上资料比较有限,因此自己深入研究了一下,算是把这个问题自顶至下全部搞… [1] (分享自 @知乎 ) [1] http://www.zhihu.com/question/31074491/answer/50981061

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