经典游戏的前世今生:从《Monopoly》到大富翁(多图)

2015年4月24日 | By News | Filed in: News.

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从《Monopoly》到大富翁

Tassandar,再折叠我我要出走了!

几个月之前在 iPad 上面下载了一个 《大富翁 4 fun》 却一直没有上手。直到今天下午出差回上海路上和一个年龄相仿的同事在火车没什么事,聊天聊着聊着就开启 iPad 玩了开来。不想两人都是幼时常玩<大富翁>的老手,竟你来我去的开了好几局各有胜负,直到高铁到站。不由想到大富翁这款游戏在今日,于 iOS 移动端焕发第二春,不由让人感叹这个系列蓬勃的生命力。

《大富翁》的前身是图版桌游《Monopoly》直译就是《垄断》,传说《Monopoly》这款游戏原本是为了向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户斗不过大企业,没想到这款揭露资本主义水深火热的游戏却大受欢迎。实际上,早于 1904 年,Lizie J. Magie 已经为一种类似的游戏大地主(The Landlord’s Game)申请专利。此后发展出了多个版本,美国版本最初是 Parker Brothers 于 1935 年 11 月 5 日发售出这款经典的图版策略桌游。英国版于 1936 年由 Waddington Games 推出。

《Monopoly》,下图就是美国最初的亚特兰大版的图版。

1973 年,该桌游被 Kenner Parker Toys 公司推出了中文版,中文译名定为《大富翁》,事实上,此前由英国 John Waddington Limited 出品的也推出过中文版,翻译为《财源广进》,但是由于制作普通,印量较少,推广不力等原因并没有传播开来。从此开始,桌游版本的《大富翁》就在中国风靡了起来。

大约是 90 年代,著名玩具公司孩之宝将 Kenner Parker Toys 公司收购,《Monopoly》的招牌也归入麾下,将《Monopoly》的中文版更名为《地产大亨》,接着推出了《地产大亨全球版》。这款桌游十分经典,我大约在 98 年入手了名为《大富翁世界版》的桌游(如下图),和其类似,台湾的一个公司制作发行的,游戏非常好玩,记得当时还常常招呼上几个同学放学不回家疯玩。

《地产大亨》也就是《大富翁》,《强手棋》,其玩法和后来大宇的 PC 版本《大富翁》有不少差别。其中最大的区别就是 PC 版本《大富翁》中,买卖地是随意的。然而桌游的《地产大亨》最大的不同就是《地产大亨》有地块的拍卖和交换机制。《地产大亨》的地不是你再次走到自己的地就能升级的。而是你必须要买到同色的地之后才能盖房子,同一街道的房子盖满四栋之后才能建筑宾馆,而且走到无主的地方你不买地就必须进行拍卖,每个人的地块可以在任何时候进行拍卖或者置换,而且地产是可以进行抵押贷款的(所以玩这个游戏做银行的非常辛苦)。常常是刚开始各自的房子星罗棋布,后面慢慢都整合到一两个地块上去以攒成收钱效果好的旅馆。所以大家为了能够迅速攒出一个能建房子的地块常常要互相妥协互相交换,游戏越到后期越是经典,基本上每个人都对一两个街区进行垄断盖楼,常常就是胜负就是在一个色子之间。

而《地产大亨》终究需要凑齐至少三个人一起玩,而且要玩必须三个人同时有着整块的时间,随着计算机的发展和电子游戏行业的兴起,以《地产大亨》为蓝本的电脑游戏在当时层出不穷,但是基本上都没有进行太多的创新,只是把简单的桌面游戏移植到了 PC 端上。

而在这么多移植至 PC 的大富翁游戏之中,绝大多数都是随着时间流逝而默默无闻,但是有一款却在 90 年初通过改进迅速脱颖而出,那就是大宇资讯开发的《大富翁》(之后的《大富翁》指的都是大宇资讯版)。

大宇资讯在 1988 年成立之后,一直只有三个人在运作,两个研发负责设计开发软件,一个老板负责把关和销售。1989 年初,他们得到了公司至今的骨干人员,姚壮宪,今天人称“仙剑之父”。事实上,姚壮宪也是大富翁之父,以他作为核心开发了大富翁 1-4 代,一手打造了大富翁系列游戏的经久不衰。

姚壮宪在学校就爱好编程,在校就加入了大宇资讯协助开发游戏,而当时的另外两个研发也都是在校大学生。相传,姚在毕业的时候要求加入大宇,大宇的 boss 要求他拿出一个作品,他就用了三个月时间用 Quick Basic + 汇编开发 + 绘图,以台湾为版图,开发出了大富翁一代,哦对了,他是台北科大矿业冶金专业的。

大富翁一代得到了公司的认可,当时的老板李永进决定用 10 万台币买断这款游戏,并且命姚修改这个 360K 大小的游戏知道其能上市。姚又经过了三个月的修改,终于在 1989 年的 12 月,经典的大富翁上市了(如下图)。

一代大富翁只有单色显示,并且没有支持声卡,除了保留基本的棋盘元素之外加入了股票和彩票的要素。一代大富翁的销量不错,3 年里大富翁一代一共卖出了 3 万套,共价值 600 万台币,其实对于当年的游戏产业来说,只要卖出 1000 套就足够回本了。

下图为大富翁 1 代的游戏画面,因为只支持 DOS 系统,所以如果今天要玩可能需要用一些虚拟系统的软件加载。

在这个游戏制作结束之后,姚就去当兵去了,一直到 92 年,此时的大宇在经过 90 年的《轩辕剑》的推出后名声大噪,扩张十倍有余,研发部进行了分组,姚回归大宇后就加入了三个研发组中后来名声在外的「狂徒研发小组」着手设计研发《大富翁 2》。

此时,由于大富翁游戏的制作成本低,在台湾的人气高,受众广,开发简易,几乎每一个台湾的软件游戏公司一年都会推出一款以大富翁为题材的游戏。《老夫子大富翁》,《哆啦 A 梦大富翁》(这款挺好玩的,推荐一下,它是著名的游戏商智冠科技开发制作,获得日本小学馆授权,TVB 配音,发出后当年销量 10 万套),《咸蛋超人大富翁》,《小燕子决战大富翁》(还珠格格题材),《霹雳大富翁》(布袋戏主题),《美眉大富翁》(美女主题),连政客也没有躲过资本主义的毒手,出了一个《大富翁连战风云》。大富翁系列大有烂大街的势头,这个时候的大富翁 2 又会不会埋没在这各式各样的大富翁之中呢?

93 年元月,《大富翁2》完成并推出。整体来看,二代比 1 代有了长足的进步,画面转变为 256 色,增加了道具,卡片为基础的互动系统。制作了多副地图,并且支持滑鼠,增加了背景音乐,加入了经典的神仙系统。可以说 2 代基本上已经确定了大富翁系列的游戏模式,玩家可以选择单人模式进行游戏闯关,变身「阿土伯」的侄子「阿土仔」只身闯过台湾香港台北三关,成就咸鱼翻身;也可以和朋友开启多人游戏模式,带上电脑进行多人游戏。应该说,2 代基本奠定了大宇大富翁系列游戏的整体框架,2 代之后的所有大富翁系列都是在大富翁 2 的基础上增加新元素而并没有改变 2 的回合制,卡牌互动的模式(除了 5 代)。

《大富翁2》推出之后,获得了 3 年 8.2 万套的销量,虽然没能大热(当年的 DOOM 上市,正式版最终获得了三百多万套的销量),依然可以说是一款成功的游戏。

结束了大富翁 2 的开发之后,姚壮宪就又投身到了著名的游戏《仙剑奇侠传》,《仙剑》在 95 年推出之后几乎一夜爆红,台湾就获得了 80 万套销量,有人估计,如果大陆盗版也计算在内,仙剑 1 的销量超过 2000 万套。从此姚壮宪多了“仙剑之父”的称号,大陆人称“姚仙”。仙剑姚又带领狂徒小组进行《大富翁 3》的研发。很快,96 年 7 月,《大富翁 3》就面世了。

《大富翁 3》继承了上一代的优点和游戏架构,界面与操作方式几乎没有改变,增加了警察局,港口,机场车站,地下钱庄等新内容,如果说创新的话,就是加入了新的人物,人多达到了 12 名,其中大多是我们耳熟能详的角色,孙小美(据说是姚根据一个冰淇淋牌子取的名),钱夫人,沙龙巴斯,小丹尼等等。

另外就是加入了各个角色的台词和表情,从此就有了各种经典的对话和喜怒哀乐的表情。游戏方面,游戏增加了物产指数这个概念,让游戏就算因为股票的原因出现了通货膨胀也依然可以保持一定速度进行(物产指数就是在大家的平均资产达到一定程度的时候对物价进行调整,以避免后期大家都炒股炒到几百万,地产保险变成没意义的东西~),游戏还增加了许多经典的道具,例如机器娃娃,遥控色子,汽车卡,为游戏增添了许多乐趣。另外,3 代还对游戏场景细节进行了加强,到了节日会对场景有所变化。虽然很多玩家对 3 代的改变并不满意,认为 3 代不过是 2 代的加强版本,但是总体上 3 代是一款成功的游戏续集。

3 代的销量 13 万套,比起 2 来已经有了进步,虽然放在 96 年(当年就出品了红色警戒,文明 2,古墓丽影,雷神之锤,真是列强纷争的年代….)来说销量并不算多,但是对于这类益智策略类游戏来说已经可以说是「火爆」了。

不知道当年大宇的策略是不是想先出大富翁 3 来探探路,收一波钱之后再接着开发一款新的大富翁系列游戏。总之大富翁 3 结束之后,姚带领他的「狂徒创作组」连续作战,接着开发了一代经典《大富翁 4》。

1998 年,在众多《大富翁》粉丝的翘首期盼下,狂徒创作组推出了《大富翁 4》,4 的人物以 3D 模式呈现,更具立体感,画面解析度更高,地图视角可以旋转俯瞰。游戏找来了专人为其配音(宫本武藏是专门到日本找人配的),还特地编曲几首 BGM,另外游戏时可以自行修改游戏胜利条件,还加入了控股,商业地产,公司企业等等新元素。

(大富翁 4 加入了 8 首独有的乐曲)

说到公司企业和控股,传说台湾中国信托的老板辜振甫对《大富翁 3》中的银行是第一银行,而非中国信托,有点耿耿与怀。他甚至把这种想法托人传达给了姚庄宪。《大富翁 4》里,老板李永进卖了一个人情,把游戏中的第一银行改名为中国信托。而到了大富翁 5 里面,甚至有了冠名权这个东西,所有股票都以实业命名,所以只要一个东西火了,广告真是哪里都能塞进去。

另外《大富翁 4》还加入了医院和监狱,可以通过点券把小混混救出,出来收保护费,加入了乐透彩票和魔法屋的功能。超高的赚钱自由度还有宝箱,礼盒,小游戏的设定让游戏的乐趣更上一层。不得不说,4 代是几代之中最细腻最贴心的一款,可以说 4 代不管是美术,设计,企划,音乐,画面都已经把回合制大富翁发挥到了极致,而这些努力让《大富翁 4》成为了一代经典,从另一方面也让自己成为了大富翁系列中难以超越的巅峰。这款游戏获得了 18 万的销量,但是大陆盗版销量保守估计超过千万,直至今日,还有很多人喜欢在无聊时候开启大富翁 4 来玩一把。

盛极而衰,月盈则亏。没想到的是,优秀的狂徒制作群在 98 年刚刚作出大富翁 4 之后就 经历了一次大清洗。事件起因说来话长,姚在大富翁 4 之前一直是狂徒小组的程式开发兼组长(其实也不存在组长这一说,但是当年程序员的地位高,比较受人尊敬,时间一长就成了实际上的组长了。)姚壮宪在 95 年设计并开发了仙剑 1(根据他之前的一段凄惨的单恋故事设计的故事线,苦逼程序员的宿命么……)之后仙剑的后续开发交给了另一小组组长林嘉裕 ,而他很快就和一个媒体工作者陷入爱河。可能是和他恋人有关,之后原本沉迷于游戏开发和程式编写的他开始频繁外出社交,与媒体工作者打交道,外出接受采访与各式节目让小组成员颇有微词。其中两个原本负责仙剑的美术组员就改投到林嘉裕手下做事,但是 DOS 版本的仙剑还是由姚开发的,自此之后,只要是林嘉裕向姚壮宪请教或者是讨要代码,姚就以硬盘损坏为理由拒绝,这也以至林嘉裕当时负责的仙剑奇侠传 SS 版几近流产,事后林嘉裕愤怒的出走大宇,带走了数名骨干。

此外在开发《大富翁 4》时,姚壮宪面临着平台切换的尴尬(他是 DOS 开发,大富翁 4 是 windows 平台游戏),于是他脱身程序开发的工作,把 coding 完全外包给程式公司,自己专注于设计下一代的仙剑 2 的剧本之中。而把《大富翁 4》的企划交给狂徒小组副组长兼游戏企划谢崇辉。谢崇辉不负众望,独立带领狂徒完成《大富翁 4》和另一款《霹雳奇侠传》的开发。但是姚壮宪的甩手掌柜的组长形象让人心寒,到 99 年元月谢崇辉跳出狂徒小组,另外成立了一个研发小组。

如果说这两个事情仅仅是火药的话,接下来的事情就直接引爆了大宇内部和“仙剑之父”兼“大富翁创作者”姚壮宪之间的关系。98 年大宇资讯在台湾谋求上市,老员工按照规定都可以认购老股,而姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与两个中层干部李威霄、顾立泛前往美国参观 E3 展。组员在询问其他小组的时候发现,其他组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责,大批人员离职。98 年,狂徒小组经历了一次大换血,重新招了 9 个人加入,并由谢崇辉与李威霄担任副组长的职位,总算是暂时稳住了阵脚。

事后,姚壮宪升任大宇研发部副总经理,从此彻离制作岗位而专注于行政。新官上任三把火,他在内部推行一系列措施,希望促发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。此举让大宇内部人人自危,关系紧张异常,气压非常之低。99 年,原本的大宇研发部已经被整的满目疮痍,3 个研发部分成 7 个,又因为人员流失合成 3 个研发部。整个研发几乎陷入停滞。据说,有员工抱怨自己的权益远远不及其他部门,但姚壮宪立即反驳:“你们不满什么?我才该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!”面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对。

2000 年,大宇设立软星科技(北京),其实就是大宇的北京和上海研发部,由姚壮宪担任总经理,张毅君担任研发总监(在我看来就是领导决定把元老发配走)。此时大宇资讯的狂徒小组已经名存实亡,只剩下原成员李广君、黄谦信与谢崇辉和谢手下的 6 个成员,经过公司高层劝说,台湾重组了研发小组,重新拾起狂徒小组的旗号,开发《新仙剑奇侠传》(完全就是仙剑 98 加强版,主要为了安抚狂暴的仙剑粉),之后由谢崇辉作为组长负责大富翁 5 的提案。可能是换了一个组长,也可能是回合制的游戏很难再做出彩,大富翁 5 注定是不同于往届的作品。在 2001 年 6 月 5 日,随着大宇公司内部的风风雨雨,《大富翁 5》面世了。

《大富翁5》是大宇资讯《大富翁》系列中最具争议性的一代,5 代把投掷骰子前进步数的传统回合制模式彻底颠覆,完全改成即时性移动手牌系统,玩家可以根据步行,摩托,汽车的方式选择不同张数的移动牌。这么说可能难以理解,如果上手过一次就会明白,就是游戏时候底部有一个卡牌栏,隔一段时间就会飞过来一张移动点数的牌,所有的对手都会同时行动,每一个玩家都是一个独立的个体,例如你在使用了 5 点移动的卡牌时遇到对手,你就必须立即用出飞弹卡或者冬眠卡之类进行先手控制,稍微手慢一点就会被人反手控制,被人碰到还会被撞倒,总之玩起来不再和回合制一样悠哉悠哉,十分紧凑。另外《大富翁5》的游戏性及变化性相当的大,卡片及道具数量也非常丰富,每个角色融入升级系统且有其擅长的独门特技(就是每一个角色走到一定步数之后就产生一个技能,例如「打击」能把人往前推一格等等)。

另外,《大富翁 5》还有一个颇受人诟病的特性就是无法单机多人游戏(即时游戏当然不能单机多人游戏了….),相对的是《大富翁5》开始支援网路连线功能,玩家们可以连上大宇架设的伺服器,在网路上找寻同好一起进行游戏,最多可以让十二名玩家同时对战。多人游戏中也增加同盟模式,玩家们可以三人组队对抗其它玩家。全新的设计强化了游戏的刺激性与趣味性,但是即时游戏的特性却彻底地与休闲玩家决裂,玩家们因喜好不同分裂成革新派及传统派,两者落差非常大。

多年之后回头来看,《大富翁5》客观看来是一个巨大创新,但是却不能说是成功的创新,因为它并没有考虑到《大富翁》系列游戏的受众终究是那些喜欢休闲,希望和周围朋友众乐乐的玩家(例如一些女孩子)。而且新的特性几乎就是暴力性地与旧作割裂,导致很多休闲玩家因为在 5 代上的失望而彻底停止对新作的期待。不过这款游戏的大陆代理商换成了北京晶合科技(这个公司靠卖点卡起家在书店圈地卖软件,当年也是挺出名的,2002 年之后因为盗版猖獗淡出历史舞台),靠着大陆的给力代理商,销量倒是很好,交出了 50 多万套的优秀成绩。

《大富翁5》开发完成之后,公司大 BOSS 李永进安排仙剑 2 的后续开发由狂徒小组负责,《大富翁 6》由另一研发部组长廖庄敬(这人是大名鼎鼎的《明星志愿》的创始人)负责开发。没想到这一举动惹恼了身在北京,早已盯准《仙剑 2》作为开发目标的“仙剑之父”姚壮宪。据说,姚壮宪在得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。事后廖拒绝了《大富翁 6》的开发,公司只得把《大富翁 6》的开发丢给姚的软星科技。另一个当事人谢崇辉不知是否另有隐情,终于在 2002 年 2 月爆发,丢下刚刚开发出一个开头的仙剑 2,带上了狂徒小组的洪敏翔、李国任、李广君等 7 人离开大宇,自立门户,成立“电码数位娱乐”(03 年投资商破产撤资,公司倒闭,悲催…)制作 ONLINE GAME。从此之后“狂徒创作群”算是流干了最后一滴血,彻底消亡。事后姚自己在上海软星科技跳过仙 2 开发仙 3,北京软星开发《大富翁 6》,严重失血的台湾大宇只得抽调人手狗尾续貂,直接导致了 2003 年仙剑 2 的剧情脱节虎头蛇尾结局难以自圆其说,众多仙剑玩家苦等 7 年之后失望透顶,在各个论坛上跳脚骂娘。

不管怎么样,北京软星科技在姚壮宪的带领下开发速度极快,仅仅相隔一年,就带着《大富翁 6》杀了出来。 《大富翁6》让「即时制」及「回合制」两种模式并存,喜欢传统回合制的玩家,可以慢慢掷骰子、买房子,享受悠閒温馨的乐趣;而喜欢刺激快感的玩家则可和五代一样进行即时制的游戏模式。 除了改进五代的缺点,《大富翁6》全新的3D画面,将场景中的建筑物也彻底的立体化。玩家可以在进行游戏时瀏览四周生动美丽的风景,并随自己的喜好将视角切近、拉远及左右旋转。《大富翁6》还加入了债券,产业控股的玩法,玩家甚至可以仅仅通过股票来获得胜利。

另外《大富翁6》加强了建筑系统,在地块上面可以建筑商店、住宅、工厂三种不同投资回报曲线的地产,并且加入了地产互动的环节,就是说如果一个街道都是商店可能就会形成一个商业区,价格将成倍的增长,但是如果一个街道上两个住宅一个工厂,地价就会因为这个工厂的存在而受到影响。

而且 6 代还加入了小神仙供养系统,其实就是把神仙当作电子宠物养,养的越好,可能给你的回报越多。即时性的游戏上面也加入了很多新元素,其中当年最火爆的就是太空 PK,每隔几秒就会拿到一个新卡,你必须非常迅速的在你的卡牌中间作出如何使用卡牌的决策。

总之,不得不佩服姚仙对于玩家心理的把握,基本上大众认为《大富翁 6》是对 5 代的修复,可以说是一个经典的回归。

软星科技的开发速度似乎比台湾的大宇更有保证,在推出《大富翁 6》之后一年零四个月之后,就又在 2003 年 12 月推出了《大富翁 7》。7 代可以看作是对 4 代的回归,无论是功能还是游戏模式都极其相似 4 代,甚至连画面也从 3d 降低到了 2d,而且还抛弃了很多 6 里的复杂功能,它摒弃了大 6 开创的多格房屋等游戏功能,小神仙饲养功能,债券功能等等,在抛弃复杂功能的基础上却没有什么创新。不过,从 7 开始小游戏可以直接从菜单进入了,7 代出了 8 款小游戏,还有多人的小游戏….反正我记得的只有小游戏了,7 代基本可以认为是 4 代的加强版,对经典的一个回归,总体来说,还是保持着比较高的制作水平的。

《大富翁 7》之后的三年后,2006 年 2 月软星再次推出了大富翁的新款《大富翁 8》,看过推荐和介绍似乎非常有趣。不过非常抱歉的是,这款游戏我自己当年并没有玩过(06 年我好像沉迷魔兽世界不能自拔….),我就不敢作出什么评价,这个坑就暂时放着吧。

而姚壮宪在 2009 年 4 月号《大众软件》杂志中接受采访时表示,由于单机游戏市场萎缩以及玩法没有突破,《大富翁 8》之后大富翁系列游戏将停止开发,不再推出续作,大富翁系列游戏就此终结,自此 20 年富翁之梦就此停止。

虽然有时候我还是很怀念大富翁系列游戏当年的经典,怀念着自己明白不会再见的三四个童年好友一同蹲坐在电脑前一玩一下午的场景,怀念着和玩伴互相陷害后学着对方角色说着的台词,更怀念的是无忧无虑随便玩点什么就能开怀大笑当年的自己.但是我自己也知道,恐怕大富翁系列,将来是真的不会再有什么人玩的了,更多的,就是像我今天写下的文章这样,变成一个回忆。

2014.6.8

参考资料:

狂徒传说

地產大亨 WIKI

古墓丽影百度百科

大富翁历代回顾 — 新浪

大富翁经典回顾

大富翁系列游戏 Wiki

狂徒創作群 Wiki

大宇资讯股份有限公司百度百科

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发自知乎专栏「奇爱博士的餐前小点


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